К содержимому
kalqulyator.ru
Личный кабинет

Меню

Счёт в боулинге по броскам

Сообщите об ошибке или неточности

Опишите найденную неточность.

Осталось 1000 символов

Разместить у себя

Настройте калькулятор и скопируйте код на свой сайт.

Код для вставки

<script src="https://kalqulyator.ru/embed.js" data-calc="eng1-bowling-score" data-mode="button" data-theme="light" data-accent="#1d4ed8" data-text-color="#172033" data-card-bg="#ffffff" data-size="adaptive" async></script>
Как вставить
  1. Tilda: добавьте блок HTML-кода и вставьте строку.
  2. WordPress: добавьте блок "Пользовательский HTML" и вставьте строку.
  3. Обычный HTML: вставьте строку в нужное место страницы.

Предпросмотр

Данные для расчёта

Десять фреймов завершённой партии

Итоговый счёт

Введите данные - результат обновится автоматически.

0

Расчёт справочный и не заменяет консультацию специалиста.

График платежей

Очки за фрейм и накопительный счёт

Листайте таблицу по горизонтали

ФреймПервыйВторойДоборЗа фреймВсего
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
1000000
Введите завершённую партию: нули в ещё не сыгранных фреймах будут прочитаны как реальные промахи.
Заказать калькулятор под ваш сайт

Описание

В первых девяти фреймах после страйка оставьте второй бросок равным 0, а поле добора всегда равным 0. Этот второй ноль — служебное место формы: для бонуса страйка берутся следующие реальные броски.

В десятом фрейме второй и третий броски вводятся как реальные. После страйка и второго броска меньше 10 сумма второго и доборного не может быть больше 10. После второго страйка добор может быть любым от 0 до 10. Без страйка или спэра в десятом фрейме добор равен 0.

Пример ниже — независимый вектор №1: девять строк со страйком и десятый фрейм с тремя страйками дают 300 очков. Это 12 фактических бросков.

Как считается

Для первых девяти фреймов открытый фрейм даёт сумму двух бросков; спэр — 10 плюс следующий реальный бросок; страйк — 10 плюс следующие два реальных броска. Вторые служебные нули после страйков пропускаются. Страйк девятого фрейма использует первые два броска десятого.

Счёт десятого фрейма равен сумме его трёх полей. При первом броске меньше 10 сумма первых двух не больше 10; если она равна 10, разрешён добор, иначе добор обязан быть 0. При первом броске 10 и втором меньше 10 сумма второго и добора не больше 10; при двух страйках добор свободен в диапазоне 0—10.

Требуются ровно 10 фреймов; каждый бросок — целое число от 0 до 10. В первых девяти при первом броске меньше 10 сумма двух не больше 10, при страйке второе поле равно 0; добор равен 0. Очки фрейма, накопительный и общий счёт — целые числа без округления.

Пример расчёта

Десять фреймов завершённой партии 1 — Первый бросок
10
Десять фреймов завершённой партии 1 — Второй бросок (0 после страйка в 1–9 фреймах)
0
Десять фреймов завершённой партии 1 — Добор (только 10-й фрейм, иначе 0)
0
Десять фреймов завершённой партии 2 — Первый бросок
10
Десять фреймов завершённой партии 2 — Второй бросок (0 после страйка в 1–9 фреймах)
0
Десять фреймов завершённой партии 2 — Добор (только 10-й фрейм, иначе 0)
0
Десять фреймов завершённой партии 3 — Первый бросок
10
Десять фреймов завершённой партии 3 — Второй бросок (0 после страйка в 1–9 фреймах)
0
Десять фреймов завершённой партии 3 — Добор (только 10-й фрейм, иначе 0)
0
Десять фреймов завершённой партии 4 — Первый бросок
10
Десять фреймов завершённой партии 4 — Второй бросок (0 после страйка в 1–9 фреймах)
0
Десять фреймов завершённой партии 4 — Добор (только 10-й фрейм, иначе 0)
0
Десять фреймов завершённой партии 5 — Первый бросок
10
Десять фреймов завершённой партии 5 — Второй бросок (0 после страйка в 1–9 фреймах)
0
Десять фреймов завершённой партии 5 — Добор (только 10-й фрейм, иначе 0)
0
Десять фреймов завершённой партии 6 — Первый бросок
10
Десять фреймов завершённой партии 6 — Второй бросок (0 после страйка в 1–9 фреймах)
0
Десять фреймов завершённой партии 6 — Добор (только 10-й фрейм, иначе 0)
0
Десять фреймов завершённой партии 7 — Первый бросок
10
Десять фреймов завершённой партии 7 — Второй бросок (0 после страйка в 1–9 фреймах)
0
Десять фреймов завершённой партии 7 — Добор (только 10-й фрейм, иначе 0)
0
Десять фреймов завершённой партии 8 — Первый бросок
10
Десять фреймов завершённой партии 8 — Второй бросок (0 после страйка в 1–9 фреймах)
0
Десять фреймов завершённой партии 8 — Добор (только 10-й фрейм, иначе 0)
0
Десять фреймов завершённой партии 9 — Первый бросок
10
Десять фреймов завершённой партии 9 — Второй бросок (0 после страйка в 1–9 фреймах)
0
Десять фреймов завершённой партии 9 — Добор (только 10-й фрейм, иначе 0)
0
Десять фреймов завершённой партии 10 — Первый бросок
10
Десять фреймов завершённой партии 10 — Второй бросок (0 после страйка в 1–9 фреймах)
10
Десять фреймов завершённой партии 10 — Добор (только 10-й фрейм, иначе 0)
10
Итоговый счёт
300
Очки за фрейм и накопительный счёт — строка 1 — За фрейм
30
Очки за фрейм и накопительный счёт — строка 1 — Всего
30
Очки за фрейм и накопительный счёт — строка 9 — Всего
270
Очки за фрейм и накопительный счёт — строка 10 — За фрейм
30
Очки за фрейм и накопительный счёт — строка 10 — Всего
300

Числа взяты из контрольного примера калькулятора - на них он проверяется тестами.

Источники

Комментарии (0)

Комментариев пока нет.

Оставить комментарий

Комментарий появится после проверки

Связаться с поддержкой

Напишите, чем мы можем помочь.

Вход в кабинет

Забыли пароль?