Калькулятор хитов DnD
Считает максимум хитов (ХП) персонажа D&D 5-й редакции по кости хитов класса, уровню и значению Телосложения - с фиксированным средним значением кости за каждый уровень после первого. Для игроков и мастеров.
Модификатор Телосложения
Введите данные и нажмите "Рассчитать".
0
- Максимум хитов
- 10 ХП
- Хиты на 1-м уровне
- 10 ХП
Часть значений появится, когда заполните остальные поля.
Расчёт справочный и не заменяет консультацию специалиста.
Описание
Калькулятор пригодится при создании персонажа, при повышении уровня и при проверке листа персонажа: он сразу показывает модификатор Телосложения, хиты на 1-м уровне и итоговый максимум хитов для выбранного уровня.
Что понадобится:
- класс персонажа - по нему выбирается кость хитов: к6 у волшебника и чародея, к8 у барда, жреца, друида, монаха, плута и колдуна, к10 у воина, паладина и следопыта, к12 у варвара;
- уровень персонажа - целое число от 1 до 20;
- значение Телосложения с листа персонажа - от 1 до 30.
Вводите само значение характеристики (например, 14), а не модификатор (+2): модификатор калькулятор вычислит сам. Берите итоговое значение Телосложения - с учётом всех бонусов, которые уже записаны в листе персонажа.
Калькулятор использует фиксированную прибавку за уровень - половину кости плюс 1. Если за вашим столом хиты за уровень бросают кубом, реальный максимум будет другим. Все уровни считаются по одной кости хитов, поэтому для персонажа с мультиклассом результат придётся пересчитать вручную.
Черты и расовые особенности, которые добавляют хиты (например, "Крепкий" или дварф холмов), не учитываются - прибавьте их к результату сами.
Как считается
Расчёт следует открытому своду правил пятой редакции "Подземелий и драконов" (свод правил 5.1 от издательства "Визардс оф зе Кост"): разделы о хитах и о модификаторах характеристик.
Модификатор = (Телосложение - 10) / 2, округлить вниз до целого
Хиты на 1-м уровне = большее из 1 и (Кость хитов + Модификатор)
Прибавка за уровень = большее из 1 и (Кость хитов / 2 + 1 + Модификатор)
Максимум хитов = Хиты на 1-м уровне + (Уровень - 1) * Прибавка за уровеньКость хитов - максимальное значение кости класса: 6, 8, 10 или 12. Модификатор округляется вниз, к меньшему целому, поэтому при Телосложении 9 он равен -1, а не 0. На 1-м уровне персонаж получает максимум кости, на каждом следующем - фиксированное среднее значение (половина кости плюс 1: 4 для к6, 5 для к8, 6 для к10, 7 для к12) плюс модификатор Телосложения. По разъяснению разработчиков правил персонаж всегда получает не меньше 1 хита за уровень, даже если модификатор Телосложения очень низкий, - поэтому хиты не бывают нулевыми или отрицательными. Все результаты выводятся целыми числами, в ХП.
Допустимые значения:
- уровень персонажа - целое число от 1 до 20;
- значение Телосложения - от 1 до 30.
При значениях вне этих пределов расчёт не выполняется.
Ограничения: вместо броска кости всегда берётся среднее значение; черты и расовые особенности, добавляющие хиты, не учитываются; все уровни считаются по одной кости хитов.
Пример: воин (к10) 5-го уровня с Телосложением 14.
Модификатор = (14 - 10) / 2 = 2
Хиты на 1-м уровне = 10 + 2 = 12
Максимум хитов = 12 + 4 * (10 / 2 + 1 + 2) = 12 + 32 = 44Ещё пример: волшебник (к6) 5-го уровня с Телосложением 1. Модификатор -5, на 1-м уровне 6 - 5 = 1 хит, прибавка 3 + 1 - 5 = -1, но не меньше 1 - итого 1 + 4 * 1 = 5 хитов.
Пример расчёта
- Кость хитов класса
- к10 - воин, паладин, следопыт
- Уровень персонажа
- 5
- Значение Телосложения
- 14
- Модификатор = пол((Телосложение - 10) / 2)
- 2
- 1-й уровень = большее из 1 и (кость хитов + модификатор)
- 12 ХП
- Максимум = 1-й уровень + (уровень - 1) * большее из 1 и (кость / 2 + 1 + модификатор)
- 44 ХП
Числа взяты из контрольного примера калькулятора - на них он проверяется тестами.
Частые вопросы
Как рассчитать ХП в днд на 1-м уровне?
Возьмите максимальное значение кости хитов класса и прибавьте модификатор Телосложения. Например, волшебник (к6) с Телосложением 9 получает 6 - 1 = 5 хитов.
Почему при Телосложении 9 модификатор равен -1?
Модификатор считается как (значение - 10) / 2 с округлением вниз. (9 - 10) / 2 = -0,5, округление вниз даёт -1.
Бросать кость хитов или брать среднее значение?
Открытый свод правил 5.1 разрешает на каждом уровне после первого либо бросить кость, либо взять фиксированное значение - половину кости плюс 1. Калькулятор всегда использует фиксированное значение.
Сколько хитов у варвара 20-го уровня?
При Телосложении 20 (модификатор +5): 12 + 5 = 17 хитов на 1-м уровне и по 12 за каждый из 19 следующих уровней, итого 245.
Учитывает ли калькулятор черту "Крепкий" и дварфа холмов?
Нет. Хиты от черт и расовых особенностей прибавьте к результату вручную.
Можно ли посчитать хиты для уровня выше 20?
Нет. В пятой редакции "Подземелий и драконов" уровни персонажа - от 1 до 20, для других значений расчёт не выполняется.
Источники
- System Reference Document 5.1 (свод правил D&D, Wizards of the Coast), раздел "Hit Points"media.wizards.com
- Sage Advice Compendium (разъяснения разработчиков правил D&D, Wizards of the Coast)
Комментарии (0)
Комментариев пока нет.