Калькулятор КД в DnD
Калькулятор считает класс доспеха (КД, AC) персонажа D&D 5-й редакции по типу доспеха, значению Ловкости, щиту и прочим бонусам по правилам SRD 5.1. Для игроков и мастеров.
Модификатор Ловкости
Введите данные и нажмите "Рассчитать".
0
- Класс доспеха
- 10 КД
Часть значений появится, когда заполните остальные поля.
Расчёт справочный и не заменяет консультацию специалиста.
Описание
КД нужен при создании персонажа, при смене доспеха или щита, при повышении Ловкости и при проверке листа персонажа.
Что подготовить:
- доспех персонажа - из снаряжения в листе персонажа;
- значение Ловкости - саму характеристику (например, 16), а не модификатор: модификатор калькулятор посчитает сам;
- есть ли щит;
- прочие бонусы - от магии и способностей.
Типичные ошибки:
- ввести модификатор Ловкости (+3) вместо значения (16);
- добавить полный модификатор Ловкости к среднему доспеху - для средних доспехов он ограничен +2;
- добавить Ловкость к тяжёлому доспеху - она не учитывается, в том числе штраф при низкой Ловкости;
- учесть щит дважды: он выбирается в отдельном поле, в прочие бонусы его не добавляйте.
Защиту без доспехов варвара (10 + Лов + Тел) и монаха (10 + Лов + Мдр) считайте так: выберите "Без доспеха (10 + Лов)" и впишите модификатор Телосложения или Мудрости в прочие бонусы.
Как считается
Правила - системный справочный документ 5.1 (свод открытых правил), раздел "Доспехи": лёгкие доспехи - база + модификатор Ловкости, средние - модификатор не больше +2, тяжёлые - без Ловкости; щит даёт +2.
Модификатор Ловкости = пол((Ловкость - 10) / 2)
Без доспеха или лёгкий доспех: КД = база + модификатор + щит + бонусы
Средний доспех: КД = база + min(модификатор; 2) + щит + бонусы
Тяжёлый доспех: КД = база + щит + бонусыпол( ) - округление вниз: Ловкость 16 даёт +3, 8 - -1. Щит - +2, прочие бонусы прибавляются как есть. Отрицательный модификатор у средних доспехов вычитается.
База доспехов:
- без доспеха - 10 + Лов;
- стёганый и кожаный - 11 + Лов;
- проклёпанная кожа - 12 + Лов;
- шкурный - 12 + Лов, не больше +2;
- кольчужная рубаха - 13 + Лов, не больше +2;
- чешуйчатый и кираса - 14 + Лов, не больше +2;
- полулаты - 15 + Лов, не больше +2;
- колечный - 14, кольчуга - 16, наборный - 17, латы - 18, без Ловкости.
Модификатор и КД выводятся целыми числами. Ловкость принимается от 1 до 30, иначе расчёт не выполняется.
Пример: кольчужная рубаха, Ловкость 16, щит.
Модификатор = пол((16 - 10) / 2) = +3, для среднего доспеха ограничен +2
КД = 13 + 2 + 2 = 17Пример расчёта
- Доспех
- Кольчужная рубаха (13 + Лов, макс. 2)
- Значение Ловкости
- 16
- Щит
- Есть (+2)
- Прочие бонусы (магия, способности)
- 0
- пол((Лов - 10)/2)
- 3
- КД = база + min(Лов, предел) + щит + бонусы
- 17 КД
Числа взяты из контрольного примера калькулятора - на них он проверяется тестами.
Частые вопросы
Как рассчитать КД в ДнД?
Сложите базу доспеха, модификатор Ловкости (у средних доспехов - не больше +2, у тяжёлых - не учитывается), +2 за щит и прочие бонусы. Без доспеха КД = 10 + модификатор Ловкости.
Как посчитать модификатор Ловкости?
Вычтите 10 из значения Ловкости, разделите на 2 и округлите вниз. Ловкость 16 даёт +3, Ловкость 8 - -1.
Сколько КД даёт щит?
Щит прибавляет +2 к классу доспеха.
Влияет ли низкая Ловкость на КД в латах?
Нет, тяжёлые доспехи не учитывают Ловкость - ни бонус, ни штраф. Латы при Ловкости 8 дают КД 18.
Как посчитать защиту без доспехов варвара или монаха?
Выберите "Без доспеха" и впишите в прочие бонусы модификатор Телосложения (варвар) или Мудрости (монах).
Как класс доспеха называется в английских правилах?
В английских правилах класс доспеха обозначают двухбуквенным сокращением от английских слов "класс доспеха"; по-русски - КД.
Источники
Комментарии (0)
Комментариев пока нет.