Калькулятор КД в DnD

Калькулятор считает класс доспеха (КД, AC) персонажа D&D 5-й редакции по типу доспеха, значению Ловкости, щиту и прочим бонусам по правилам SRD 5.1. Для игроков и мастеров.

Данные для расчёта

Модификатор Ловкости

Введите данные и нажмите "Рассчитать".

0

Класс доспеха
10 КД

Часть значений появится, когда заполните остальные поля.

Расчёт справочный и не заменяет консультацию специалиста.

Заказать калькулятор под ваш сайт

Описание

КД нужен при создании персонажа, при смене доспеха или щита, при повышении Ловкости и при проверке листа персонажа.

Что подготовить:

  • доспех персонажа - из снаряжения в листе персонажа;
  • значение Ловкости - саму характеристику (например, 16), а не модификатор: модификатор калькулятор посчитает сам;
  • есть ли щит;
  • прочие бонусы - от магии и способностей.

Типичные ошибки:

  • ввести модификатор Ловкости (+3) вместо значения (16);
  • добавить полный модификатор Ловкости к среднему доспеху - для средних доспехов он ограничен +2;
  • добавить Ловкость к тяжёлому доспеху - она не учитывается, в том числе штраф при низкой Ловкости;
  • учесть щит дважды: он выбирается в отдельном поле, в прочие бонусы его не добавляйте.

Защиту без доспехов варвара (10 + Лов + Тел) и монаха (10 + Лов + Мдр) считайте так: выберите "Без доспеха (10 + Лов)" и впишите модификатор Телосложения или Мудрости в прочие бонусы.

Как считается

Правила - системный справочный документ 5.1 (свод открытых правил), раздел "Доспехи": лёгкие доспехи - база + модификатор Ловкости, средние - модификатор не больше +2, тяжёлые - без Ловкости; щит даёт +2.

Модификатор Ловкости = пол((Ловкость - 10) / 2)
Без доспеха или лёгкий доспех: КД = база + модификатор + щит + бонусы
Средний доспех: КД = база + min(модификатор; 2) + щит + бонусы
Тяжёлый доспех: КД = база + щит + бонусы

пол( ) - округление вниз: Ловкость 16 даёт +3, 8 - -1. Щит - +2, прочие бонусы прибавляются как есть. Отрицательный модификатор у средних доспехов вычитается.

База доспехов:

  • без доспеха - 10 + Лов;
  • стёганый и кожаный - 11 + Лов;
  • проклёпанная кожа - 12 + Лов;
  • шкурный - 12 + Лов, не больше +2;
  • кольчужная рубаха - 13 + Лов, не больше +2;
  • чешуйчатый и кираса - 14 + Лов, не больше +2;
  • полулаты - 15 + Лов, не больше +2;
  • колечный - 14, кольчуга - 16, наборный - 17, латы - 18, без Ловкости.

Модификатор и КД выводятся целыми числами. Ловкость принимается от 1 до 30, иначе расчёт не выполняется.

Пример: кольчужная рубаха, Ловкость 16, щит.

Модификатор = пол((16 - 10) / 2) = +3, для среднего доспеха ограничен +2
КД = 13 + 2 + 2 = 17

Пример расчёта

Доспех
Кольчужная рубаха (13 + Лов, макс. 2)
Значение Ловкости
16
Щит
Есть (+2)
Прочие бонусы (магия, способности)
0
пол((Лов - 10)/2)
3
КД = база + min(Лов, предел) + щит + бонусы
17 КД

Числа взяты из контрольного примера калькулятора - на них он проверяется тестами.

Частые вопросы

Как рассчитать КД в ДнД?

Сложите базу доспеха, модификатор Ловкости (у средних доспехов - не больше +2, у тяжёлых - не учитывается), +2 за щит и прочие бонусы. Без доспеха КД = 10 + модификатор Ловкости.

Как посчитать модификатор Ловкости?

Вычтите 10 из значения Ловкости, разделите на 2 и округлите вниз. Ловкость 16 даёт +3, Ловкость 8 - -1.

Сколько КД даёт щит?

Щит прибавляет +2 к классу доспеха.

Влияет ли низкая Ловкость на КД в латах?

Нет, тяжёлые доспехи не учитывают Ловкость - ни бонус, ни штраф. Латы при Ловкости 8 дают КД 18.

Как посчитать защиту без доспехов варвара или монаха?

Выберите "Без доспеха" и впишите в прочие бонусы модификатор Телосложения (варвар) или Мудрости (монах).

Как класс доспеха называется в английских правилах?

В английских правилах класс доспеха обозначают двухбуквенным сокращением от английских слов "класс доспеха"; по-русски - КД.

Источники

Комментарии (0)

Комментариев пока нет.

Оставить комментарий

Комментарий появится после проверки