Калькулятор сенсы и DPI
Считает eDPI и сколько сантиметров нужно провести мышью для полного оборота, пересчитывает чувствительность при смене DPI и переносит сенсу между CS2, Valorant, Apex Legends и Overwatch 2. Для игроков в шутеры.
Эффективный DPI
Введите данные и нажмите "Рассчитать".
1200
- Сантиметров на полный оборот
- 34.64 см/360 градусов
- Чувствительность при новом DPI (та же игра)
- 0.750
- Чувствительность в другой игре (тот же DPI)
- 0.471
Часть значений появится, когда заполните остальные поля.
Расчёт справочный и не заменяет консультацию специалиста.
Описание
Калькулятор пригодится, когда вы купили мышь с другим DPI и хотите сохранить привычные ощущения, переходите из одной игры в другую или сравниваете свои настройки с чужими.
DPI мыши смотрите в фирменной программе или на переключателе мыши, чувствительность - в настройках игры. Выберите игру, в которой играете сейчас, и игру, в которую переносите сенсу. Для пересчёта под новую мышь укажите её DPI в поле "Новый DPI мыши".
Эффективный DPI (DPI * чувствительность) удобно сравнивать только в пределах одной игры: у разных игр разный угол поворота на один отсчёт мыши. Для сравнения между играми используйте сантиметры на 360 градусов - это физическое расстояние, которое мышь проходит за полный оборот камеры.
Результат чувствительности показан с точностью до 3 знаков. Если игра принимает меньше знаков, введите ближайшее значение. "Апекс Леджендс" и CS2 используют одинаковый коэффициент, поэтому сенса между ними переносится один к одному.
Как считается
Каждый отсчёт мыши поворачивает камеру на чувствительность * угол поворота градусов, где угол поворота - поворот камеры на один отсчёт при чувствительности 1. Мышь выдаёт DPI отсчётов на дюйм (2,54 см).
Эффективный DPI = DPI * Чувствительность
См на 360 градусов = 360 / (DPI * Чувствительность * Угол поворота) * 2,54
Чувствительность при новом DPI = Чувствительность * DPI / Новый DPI
Чувствительность в другой игре = Чувствительность * Угол поворота текущей игры / Угол поворота новой игрыЗначения угла поворота, градусов на отсчёт:
- "Контр-Страйк 2" и прежняя версия "Контр-Страйк: Глобал Оффенсив" - 0,022 (значение консольной переменной угла поворота по умолчанию, по справочнику сообщества разработчиков компании "Валв");
- "Апекс Леджендс" - 0,022;
- "Валорант" - 0,07;
- "Овервотч 2" - 0,0066.
Значения "Валоранта" и "Овервотча 2" - общеизвестные коэффициенты конвертеров чувствительности (mouse-sensitivity.com). Соотношение CS2 и "Валоранта": 0,07 / 0,022 примерно 3,18.
Текущая игра - та, в которой вы играете сейчас, новая - та, в которую переносите. При смене DPI сохраняется эффективный DPI, а при переходе между играми - расстояние на 360 градусов при том же DPI. Эффективный DPI округляется до целого, сантиметры - до 0,01, чувствительность - до 0,001. При DPI или чувствительности 0 расстояние на 360 градусов не считается.
Пример: 800 DPI, чувствительность 1,5 в CS2, новая мышь 1600 DPI, перенос в "Валорант".
Эффективный DPI = 800 * 1,5 = 1200
См на 360 градусов = 360 / (1200 * 0,022) * 2,54 примерно 34,64 см
При 1600 DPI: 1,5 * 800 / 1600 = 0,75
В "Валоранте": 1,5 * 0,022 / 0,07 примерно 0,471Пример расчёта
- DPI мыши сейчас
- 800 DPI
- Чувствительность в игре сейчас
- 1,5
- Игра сейчас
- Counter-Strike 2 / CS:GO
- Новый DPI мыши
- 1 600 DPI
- Игра, в которую переносим
- Valorant
- eDPI = DPI * sens
- 1 200
- см/360 = 360 / (DPI * sens * yaw) * 2,54
- 34,64 см/360 градусов
- sens2 = sens1 * DPI1 / DPI2
- 0,750
- sens2 = sens1 * yaw1 / yaw2
- 0,471
Числа взяты из контрольного примера калькулятора - на них он проверяется тестами.
Частые вопросы
Что такое эффективный DPI?
Произведение DPI мыши на чувствительность в игре. Это единая мера скорости прицела, по которой удобно сравнивать настройки игроков в одной игре.
Как перевести сенсу из CS2 в "Валорант"?
Разделите чувствительность CS2 примерно на 3,18 (0,07 / 0,022). Например, 1,5 в CS2 соответствует 0,471 в "Валоранте".
Как рассчитать сенсу при смене DPI?
Умножьте старую чувствительность на старый DPI и разделите на новый. При переходе с 800 на 1600 DPI сенса 1,5 превращается в 0,75.
Одинаковая ли сенса в "Апексе" и CS2?
Да, в обеих играх угол поворота на отсчёт равен 0,022 градусов, поэтому чувствительность переносится один к одному.
Что показывают сантиметры на 360 градусов?
Сколько нужно провести мышью по коврику, чтобы камера сделала полный оборот. Эта величина не зависит от игры, поэтому по ней удобно сверять настройки.
Источники
- Valve Developer Community (сообщество разработчиков Valve), список переменных CS:GOdeveloper.valvesoftware.com
- Общеизвестные коэффициенты yaw из конвертеров чувствительности мыши
Комментарии (0)
Комментариев пока нет.